Miedo: capítulo 8

El capítulo que vamos a a trabajar a continuación tiene como tema principal la gamificación. Como podéis observar aquí os hemos dejado un vídeo tutorial que explica de forma gráfica y con un ejemplo, el termino gamificacón. 

También hemos creado un mapa conceptual sobre la gamificación, que aparece a continuación:

Algunos recursos que podemos utilizar los docentes para llevar a cabo la gamificación son:


  • Academics


Plataforma multijugador donde los niños aprenden jugando varios temas de algunas asignaturas.

  • Brainscape


Plataforma de juegos tipo tarjetas digitales sobre distintos temas relacionados con las áreas académicas.

  • ChemCaper

Es una aplicación para el teléfono móvil cuyo objetivo es aprender química jugando.

  • Classcraft

Es un videojuego donde se puede crear un mundo de personajes diferentes, los cuales podrán cooperar entre sí en diferentes misiones y así obtener recompensas.

  • ClassDojo

Es una plataforma que nos ofrece varias posibilidades entre ellas la gamificación y la comunicación con los padres.

Pinchar en la imagen para ver un ejemplo.


  • CodeCombar

Es un videojuego cuyo objetivo es que los alumnos aprendan a programar. Si nos metemos en el veremos que tenemos que ir resolviendo diferentes desafíos para avanzar de nivel y mejorar nuestro equipamiento.

  • Edmodo

Es una plataforma parecida a la anterior. Proponer retos o desafíos a los alumnos con el objetivo de ganar premios o insignias.

  • Genially

Es una herramienta que nos permite crear presentaciones, infografías, catálogos..., con un atractivo especial y motivador para el alumno.

  • Kahoot!

Es una herramienta que permite crear juegos de preguntas y respuestas a modo de concurso, estableciendo unos ránquines y otorgando diferentes puntuaciones en función de la rapidez de la respuesta.

  • Knowre

Es una plataforma para aprender matemáticas de forma divertida.

  • Minecraft

Es un videojuego que se traslada al campo educativo y donde se puede trabajar los diferentes campos del saber. Se fomenta la colaboración a través de retos propuestos por el profesor, el cual puede hacer un seguimiento.

  • Monster Kit


Es un juego de mesa cuyo objetivo es desarrollar competencias de los estudiantes del primer ciclo de primaria.

  • Pear Deck

Es un recurso para apoyar las presentaciones orales, exposiciones... Mientras que el docente se encuentra dando la lección puede emitir contenido a dispositivos de los alumnos como preguntas, imágenes...

  • Play Brighter

Es una plataforma que permite la creación de un entorno propio de aprendizaje online.

  • Quizizz


Es una herramienta para crear test que los alumnos que puedan contestar en clase.

  • Quizlet

Es una plataforma de tarjetas digitales que sirve para repasar todo tipo de contenidos. Se pueden crear nuevas unidades o jugar a las que ya están creadas.

  • The World Peare Game

Es un juego nacido para ser usado en campamentos y talleres en Estados Unidos. Permite a los alumnos adentrarse de lleno en una simulación política y se le da la oportunidad de aportar estrategias, soluciones o hacer contactos en el contexto de una comunidad en crisis y en peligro de guerra.

  • Toovari

Es una plataforma que tiene por objetivo que todo el grupo de clase vaya superando pruebas.Con ello se permite la comunicación.

  • Trivinet

Es una plataforma que permite jugar a un trivial educativo ya creado o realizar uno propio.

  • Cerebriti

Plataforma de juegos que permite tanto el acceso como la creación de videojuegos.


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